

2-4 명의 플레이어를위한 크로스 워드 / 스크래블 스타일 전략 및 단어 놀이.
Scrumpit 은 2, 3 또는 4 명의 플레이어를위한 크로스 워드 / 스크래블 스타일 보드 게임으로, 전술, 전략 및 단어 놀이를 포함하여 자신의 득점 옵션 및 / 또는 편지를 훔쳐서 다른 플레이어를 좌절시킵니다.
체스, 드래프트 / 체커, 행맨, 크로스 워드 퍼즐, 스크래블, 스도쿠, 수수께끼, 단어 검색, 뇌우스 및 퍼즐과 같은 마인드 게임을 좋아한다면이 게임을 즐길 수 있습니다.
Scrump는 이웃의 열매를 훔치는 '오래된 영어'단어입니다.
Scrumpit 유명한 영국 발명가 John Mott (Mottresearch.com)에 의해 발명되었습니다. 존은 예리한 스크래블 선수 였지만, 종종 승리를 거두고 다른 가족 구성원이 더 이상 그를 플레이하지 않을 것이라는 것을 알았으므로, 스마트 바닥뿐만 아니라 모든 사람이 이길 수있는 기회를 줄 단어 게임을 발명하고 싶었습니다. 그래서 그는 체스, 드래프트 (체커), 잘 알려진 부동산 게임, 다른 사람의 비용으로 훔치거나 얻는 능력 등 모든 시간 중 세 가지 최고의 게임 중 가장 성공적인 특징을 결합했습니다.
Scrumpit 의 목표 :
각 플레이어는 자신의 컬러 글자를 동일한 색상의 '홈'스크럼 영역에 넣는 것을 목표로합니다.
전형적인 크로스 워드 플레이 기술을 사용하여 각 플레이어는 자신의 집 방향으로 단어를 만들기 위해 노력합니다.
플레이어 (노란색)가 자신의 노란색 (“홈”) 스크럼 존에 들어간 순간, 두 가지 행동이 작용합니다.
첫째, "홈"스크럼 존에 들어가는 플레이어는 "홈"스크럼 존에 배치 된 각 문자 타일의 포인트 값을 "홈"스크럼 존 그리드 (1 ~ 7)의 측면에 표시된 값으로 곱하여 즉시 점수를 얻기 시작합니다.
둘째,이 플레이어는 이제 Central 15 X 15 보드의 어느 곳에서나 두 글자까지 "스크럼프"로 허용됩니다 (자신의 편지를 '스크럼프'할 수도 있습니다). 그 차례에 '스크럼 된'문자는 사용되어야합니다. 'scrump'의 결과로 단어가 분해되는 것은 중요하지 않습니다. 그러나,“집”스크럼 존에 도착하는 것을 막기 위해 편지를 쓰러 뜨려 상대를 좌절시키는 것은 거친 계획의 일부입니다. 이렇게함으로써 그들은 점수를 매길 수 없으며,“집”이 될 때까지 편지를 쓰러 뜨릴 수 없습니다.
"Apex Star"7에 도달하는 모든 플레이어는 게임을 마칩니다. 그런 다음 다른 모든 플레이어는 랙에 남아있는 문자 타일의 가치 인 점수에서 공제해야합니다. 게임의 승자는 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 될 것입니다. 반드시 게임을 마치는 플레이어는 아닙니다. 전체 경기를하기 위해서는 각 플레이어가 게임을 시작할 때 한 번의 턴이 있어야합니다. 경기는 2, 3 또는 4 명의 각 선수에 대한 한 게임 (시작으로 시작)으로 구성됩니다.
다음은 PC, Xbox 및 PlayStation 용 Jujutsu Odyssey의 모든 컨트롤 및 키 바인드와 사용자 정의 및 ShiftLock을 사용하는 방법입니다.
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