

Un juego de estrategia y juego de palabras de Crossword / Scrabble para 2-4 jugadores.
Scrumpit es un juego de mesa de estilo Crossword / Scrabble para 2, 3 o 4 jugadores, que involucran tácticas, estrategia y juego de palabras con la opción de anotar para usted y / o frustrarse a otros jugadores robando sus cartas.
Si te gustan los juegos mentales como ajedrez, borradores / damas, hangman, crucigramas, scrabble, sudoku, acertijos, búsqueda de palabras, britacteasers y rompecabezas, definitivamente disfrutarás de este juego.
Scrump es una palabra de 'inglés antiguo' que significa robar la fruta de sus vecinos.
Scrumpit fue inventado por el reconocido inventor del Reino Unido John Mott (mottresearch.com). John era un entusiasta jugador de Scrabble, pero descubrió que a menudo ganaba y que otros miembros de la familia ya no lo jugarían, por lo que quería inventar un juego de palabras que les diera a todos la oportunidad de ganar, no solo los fondos inteligentes. Por lo tanto, ha combinado la característica más exitosa de los tres mejores juegos de todos los tiempos: ajedrez, borradores (damas) y un juego de propiedad bien conocido, la capacidad de robar o ganar piezas a expensas de otro.
Los objetivos de Scrumpit :
Cada jugador tiene como objetivo obtener sus propias letras en color en su zona de escudriegas de 'hogar' del mismo color.
Usando técnicas típicas de juego de crucigramas, cada jugador se esfuerza por construir palabras en su propia dirección en el hogar.
En el momento en que un jugador (digamos amarillo) ha entrado en su propia zona de Scrump amarilla ("Hogar"), entran en juego dos acciones:
En primer lugar, el jugador que ingresa a su zona de escudriegas "Inicio" comienza a anotar puntos de inmediato, multiplicando el valor de punto de cada mosaico de letras colocada en la zona de cañón "Inicio" por el valor que se muestra en el costado de su cuadrícula de zona de recortes "Home" (1 a 7).
En segundo lugar, a este jugador ahora se le permite "despreciar" a dos cartas desde cualquier lugar de la placa central de 15 x 15 (incluso puede 'despreciar' sus propias cartas). Cualquier letra 'scrumped' debe usarse en ese giro. No importa si las palabras se dividen como resultado del 'escrupo'. Sin embargo, es parte del plan diabólico frustrar a su oponente (s) al fragmentar sus cartas para evitar que lleguen a su zona de recortes de "hogar". Al hacer esto, no pueden anotar, y no pueden frucir sus cartas hasta que estén "en casa".
Cualquier jugador que llegue a la "Estrella del Apex" 7 termina el juego. Todos los demás jugadores deben deducir de su puntaje, el valor de las fichas de letras restantes en sus bastidores. El ganador del juego será el jugador que tiene el puntaje más alto, no necesariamente el jugador que termina el juego. Para jugar un partido completo, cada jugador debe tener un giro para comenzar un juego. Un partido consiste en un juego (gire para comenzar) para cada uno de los 2, 3 o 4 jugadores.
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